Notes de version
Version actuelle : v0.6.0 (pré-version). Voici ce qui a changé récemment dans le jeu — nouveautés, améliorations et correctifs, expliqués simplement.
Mineure
v0.6.0
7 septembre 2026Nouvelle direction artistique — Rotom Phone
- Le site s'incarne dans un Rotom Phone : cadre rouge, bordure noire, écran blanc arrondi où se joue toute l'expérience
- Au chargement (ou au rafraîchissement), Rotom s'éveille en intro plein écran — ombres, lumières et détails animés — puis zoom vers son écran pour ouvrir le jeu
- Sur mobile ou si tu préfères moins d'animations, l'intro se passe ou se saute d'un simple tap
- En haut, les yeux de Rotom veillent sur la bande rouge et clignent de temps en temps
- Header plus vivant : il se déplie au survol (souris) ou au tap (doigt) quand tu as scrollé, et se range tout seul
- Navigation, connexion et actions restent sur la bande rouge ; le contenu blanc défile indépendamment derrière
- Pieds et côtés du cadre peaufinés pour coller à la silhouette du Rotom Phone sur desktop comme sur mobile
Correctif
v0.5.3
5 septembre 2026Intro Rotom au chargement
- En arrivant sur le site (ou en rafraîchissant), Rotom s'éveille en intro plein écran avant d'afficher l'écran de jeu
- Animation SVG + GSAP (sans Rive), avec zoom vers l'écran de Rotom puis apparition du site
- Sur mobile ou si tu préfères moins d'animations, l'intro se passe ou se saute d'un tap
Correctif
v0.5.2
3 septembre 2026Passer dans le header et flèche de frise
- Bouton Passer : sur grand écran à côté du menu « … », sur mobile dans le menu au-dessus de « Arrêter la partie »
- La liste : sens de la flèche « faible » corrigé sur la frise desktop
Correctif
v0.5.1
3 septembre 2026La liste — UX mobile et fin de manche
- La liste : frise verticale sur mobile, cartes compactes en ligne (sprite, nom, stat)
- La liste : choisis l'emplacement puis valide (bouton, Entrée ou Espace) — glisser-déposer ou flèches pour ajuster
- La liste : écran de fin de manche avec félicitations et récap sans emplacements vides
- Jeux : zone de jeu alignée sur la largeur du header du site
Mineure
v0.5.0
2 septembre 2026Nouveau mini-jeu : La liste
- La liste : classe les Pokémon sur une frise selon une stat (taille, poids, vitesse, attaque, défense, attaque spé, défense spé ou PV)
- Disponible en entraînement, arène, classé et mode Aléatoire
- Entraînement : liste « Tous les Pokémon » disponible par défaut pour tout le monde
- Entraînement : « La liste » indique à l'avance si ta liste est trop courte pour jouer
- En entraînement, une erreur corrige le placement et la partie continue
- En arène et en classé, une erreur met fin à la partie
Correctif
v0.4.3
2 septembre 2026Correctifs leaderboard, profil et connexion
- Leaderboard : le changement de paramétrage et le filtre par génération fonctionnent à nouveau correctement
- Sélecteur de paramétrage : le badge indique combien de mini-jeux ont déjà des parties dans cette catégorie
- Déconnexion plus fiable depuis le menu et après suppression de compte
- Profil : scores classés corrigés lorsque les statistiques n'étaient pas encore à jour
- Connexion un peu plus rapide pour les comptes déjà configurés
Correctif
v0.4.2
2 septembre 2026Leaderboard et jeux plus rapides
- Leaderboard : affichage accéléré, même avec beaucoup de parties enregistrées
- Quand tu es connecté, « Ta position » s'affiche sans ralentir la page pour les autres visiteurs
- Pages de mini-jeux qui s'ouvrent plus vite au premier chargement
- Moins de données Pokémon à télécharger au démarrage, surtout sur mobile
- Profil : calcul du meilleur rang plus fiable sur les grands classements
Correctif
v0.4.1
2 septembre 2026Performances et mode Aléatoire
- Chargement général plus rapide pour les joueurs en France
- Leaderboard : chargement simplifié pour une page plus réactive
- Session allégée après connexion — reconnecte-toi une fois si tu étais déjà connecté
- Pages de jeu en arène accessibles sans attente inutile
- Le mode Shuffle s'appelle désormais Aléatoire partout dans l'interface
Mineure
v0.4.0
2 septembre 2026Listes d'entraînement multiples et list builder
- Jusqu'à 10 listes par joueur, avec liste active mémorisée pour tous les mini-jeux
- Hub /listes : créer, modifier, dupliquer, supprimer — une liste doit contenir au moins 1 Pokémon
- List builder dédié : catalogue 1025 Pokémon, filtres génération/type/recherche, ajouts rapides (starters, bac, générations)
- Grille de sélection unifiée, panneau « Ma sélection » animé depuis le bas, tri Nom / N° Pokédex / Type
- Hub entraînement repensé : sélecteur de liste personnalisé, lien « Gérer mes listes »
- Catalogue enrichi (types Pokémon) ; éditeur de liste retiré du profil au profit de /listes
Correctif
v0.3.2
1 septembre 2026Leaderboard, navigation et polish
- Leaderboard : filtre par génération et sélecteur de paramétrage avec rangée d'icônes starters
- Starters animés par génération ; debounce 500 ms sur les préférences et recherches Pokémon
- Navigation retour unifiée sur les pages secondaires ; reprise de partie active
- Recherche joueur assouplie (accents ignorés, tag public #ABCDEF strict)
- Refonte GameShell et configuration aléatoire pour une meilleure lisibilité en jeu
Correctif
v0.3.1
1 septembre 2026Générations par mode et entraînement libre
- Masques de générations séparés pour l'arène et le classé, réglables depuis les pages de jeu
- Entraînement découplé du masque de générations : pool basé uniquement sur la liste du joueur
- Scores classés regroupés par paramétrage de générations sur le profil
- Popup « Jouer » sur le leaderboard pour lancer une partie avec le scope affiché
Mineure
v0.3.0
31 août 2026Générations jouables et leaderboard multi-scopes
- Masque de générations activables sur le profil (I à IX), appliqué aux modes de jeu
- Leaderboard refondu : classements par épreuve et par combinaison de générations
- Éditeur de liste d'entraînement sur le profil (recherche Pokémon, filtre par génération)
- Visualisation des paramétrages par icônes de starters sur le leaderboard
- Tokens UI partagés (accent vert émeraude), menus harmonisés et repasse responsive
- Correctif d'hydratation sur le leaderboard
Mineure
v0.2.0
30 août 2026UX mobile et anti-cheat classé
- GameShell repensé : HUD compact, consignes discrètes, barre d'actions en bas (Passer / Valider / Suivant)
- Grilles QCM 2×2, Pokédle en cartes sur mobile, cartes de hub entièrement cliquables
- Protection renforcée en mode classé pour limiter la triche
- Switch de mode de jeu (arène / entraînement / classé) et navigation header améliorée
- Retrait de l'enchaînement automatique entre manches
Mineure
v0.1.0
14 août 2026Première beta publique
- Arène non classée : 7 mini-jeux (QCM image/nom, cris, Pokédle, description, image flou/zoomer, lettre) et mode aléatoire
- Mode entraînement sur liste personnalisée (connexion requise)
- Mode classé avec matchmaking, ELO et classements par épreuve
- Leaderboard global et profils joueurs publics (#ABCDEF)
- Connexion Google, profil (pseudo, générations), statistiques de parties
- Installation PWA et pages légales (CGU, confidentialité)